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標題: 改大嘴獵蜥問題
ccass1234
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發表於 2010-7-29 09:47 PM  資料 文集 短消息 
改大嘴獵蜥問題

改了大嘴獵蜥why每射一槍會閃一下白光和沒大嘴獵蜥槍sound???



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發表於 2010-7-29 10:18 PM  資料 文集 短消息 
閃白光我都不知道

沒聲我看看




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發表於 2010-7-29 11:15 PM  資料 文集 短消息 
回覆 #2 我不會喔 的帖子

閃白光係因為QC檔shoot1,2 右邊有野 刪左佢合併返就得





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發表於 2010-7-30 07:58 AM  資料 文集 短消息 
唔係己明 係咪右邊多咗字?



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發表於 2010-7-30 10:02 AM  資料 文集 短消息 
回覆 #3 gtavc2007 的帖子

點解我見唔到-,-




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發表於 2010-7-30 10:26 AM  資料 文集 短消息 
解決沒大嘴獵蜥槍sound and 每射一槍會閃一下白光方法

首先反編再打開qc檔

/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_deagle.mdl

Original internal name:
"v_Waterpistol.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_deagle.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "weapon" "Waterpistol_REF"

$bodygroup "hands"
{
studio "CSO_Hand_Male_R"
studio "CSO_Hand_Female_R"
}

$texrendermode "water gun_vmodel02 .BMP" "additive"

// 1 attachment(s)
$attachment 0 "Waterpistol_bottle" -3.500000 -9.700000 0.000000

// 13 hit box(es)
$hbox 0 "Bone01" -1.450000 -8.498734 -1.690000 1.640000 0.580000 1.330000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.600000 -3.270000 -3.000188 10.915480 8.987082 0.920000
$hbox 0 "CSO_Waterpistol_Root" -5.210000 -2.110000 -2.270000 2.590000 9.450000 2.270000
$hbox 0 "Waterpistol_handle" -3.110000 -1.830000 -0.780000 3.680000 1.290000 0.780000
$hbox 0 "Waterpistol_bottle" -0.179773 -1.610000 -1.830000 2.200000 1.190000 1.830000
$hbox 0 "Right_eyes03" 0.000000 -1.320000 -1.200000 4.660000 1.190000 1.190000
$hbox 0 "Left_eyes03" 0.000000 -1.190000 -1.210000 4.650000 1.320000 1.180000
$hbox 0 "Bone05" 0.000000 -0.830000 -0.750000 1.535927 0.870000 0.730000
$hbox 0 "Bone06" 0.000000 -0.660000 -0.610000 1.200000 0.540000 0.490000
$hbox 0 "Bone04" -1.690000 -8.450418 -1.580000 1.390000 0.580000 1.440000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.400000 -3.320000 -0.760000 1.580000 0.000000 0.980000
$hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.870000 -0.710000 1.522835 0.850000 0.770000
$hbox 0 "Bone28" 0.000000 -0.560000 -0.570000 1.250000 0.630000 0.510000

// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 15 loop { event 5004 1 "weapons/waterpistol_idle.wav" }
$sequence "shoot" "shoot" fps 30 { event 5001 0 "100115" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 30 { event 5001 0 "100115" }
$sequence "shoot_empty" "shoot_empty" fps 30
$sequence "reload" "reload" fps 30 {
  { event 5004 13 "weapons/waterpistol_clipout1.wav" }
  { event 5004 40 "weapons/waterpistol_clipin1.wav" }
  { event 5004 60 "weapons/waterpistol_clipin2.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 12 "weapons/waterpistol_draw.wav" } { event 5004 28 "weapons/waterpistol_clipin2.wav" }

// End of QC script.


-----------------------------------------------------------------------------------------------
改成( shoot 同 shoot2 到打走{ event 5001 0 "100115" } )
-----------------------------------------------------------------------------------------------

/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_deagle.mdl

Original internal name:
"v_Waterpistol.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_deagle.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "weapon" "Waterpistol_REF"

$bodygroup "hands"
{
studio "CSO_Hand_Male_R"
studio "CSO_Hand_Female_R"
}

$texrendermode "water gun_vmodel02 .BMP" "additive"

// 1 attachment(s)
$attachment 0 "Waterpistol_bottle" -3.500000 -9.700000 0.000000

// 13 hit box(es)
$hbox 0 "Bone01" -1.450000 -8.498734 -1.690000 1.640000 0.580000 1.330000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.600000 -3.270000 -3.000188 10.915480 8.987082 0.920000
$hbox 0 "CSO_Waterpistol_Root" -5.210000 -2.110000 -2.270000 2.590000 9.450000 2.270000
$hbox 0 "Waterpistol_handle" -3.110000 -1.830000 -0.780000 3.680000 1.290000 0.780000
$hbox 0 "Waterpistol_bottle" -0.179773 -1.610000 -1.830000 2.200000 1.190000 1.830000
$hbox 0 "Right_eyes03" 0.000000 -1.320000 -1.200000 4.660000 1.190000 1.190000
$hbox 0 "Left_eyes03" 0.000000 -1.190000 -1.210000 4.650000 1.320000 1.180000
$hbox 0 "Bone05" 0.000000 -0.830000 -0.750000 1.535927 0.870000 0.730000
$hbox 0 "Bone06" 0.000000 -0.660000 -0.610000 1.200000 0.540000 0.490000
$hbox 0 "Bone04" -1.690000 -8.450418 -1.580000 1.390000 0.580000 1.440000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.400000 -3.320000 -0.760000 1.580000 0.000000 0.980000
$hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.870000 -0.710000 1.522835 0.850000 0.770000
$hbox 0 "Bone28" 0.000000 -0.560000 -0.570000 1.250000 0.630000 0.510000

// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle1" "idle1" fps 15 loop { event 5004 1 "weapons/waterpistol_idle.wav" }
$sequence "shoot" "shoot" fps 30
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 30
$sequence "shoot_empty" "shoot_empty" fps 30
$sequence "reload" "reload" fps 30 {
  { event 5004 13 "weapons/waterpistol_clipout1.wav" }
  { event 5004 40 "weapons/waterpistol_clipin1.wav" }
  { event 5004 60 "weapons/waterpistol_clipin2.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 12 "weapons/waterpistol_draw.wav" } { event 5004 28 "weapons/waterpistol_clipin2.wav" }

// End of QC script.

----------------------------------------------------
每射一槍會閃一下白光解決
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
deagle-2個sound檔 重命名 做deagle_shoot2
deagle-1個sound檔 重命名 做deagle_shoot1
waterpistol_draw個sound檔 重命名 做deagle_draw
water_pump個sound檔 重命名 做deagle_pump
waterpistol_idle個sound檔 重命名 做deagle_idie
waterpistol_clipin2個sound檔 重命名 做deagle_clipin2
waterpistol_clipin1個sound檔 重命名 做deagle_clipin1
waterpistol_clipout1個sound檔 重命名 做deagle_clipout1
其他扔掉(你鐘意咪留低)
--------------------------------------------------------------------------------------
沒大嘴獵蜥槍sound解決
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
建議改fiveseven

[ 本帖最後由 on9987 於 2010-7-30 08:08 PM 編輯 ]



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改P90算,我自己改好左白光啦- -




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什麼是qc檔



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正解





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